01. Ravensburger: Disney CARS 3 - Junior Labyrinth Kinderedition
Familienspiel

Publisher: Ravensburger Spieleverlag (2017)
Alter: ab 4 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 20-30 min.

Der rasante Schiebespaß
Ganz einfach zu spielen und immer wieder spannend

Wer hat den besten Überblick im Labyrinth und entdeckt einen Weg zu Lightning McQueen, Cruz Ramirez, Jackson Storm oder einem der anderen Figuren aus Cars 3?
Dazu müssen die Wege-Karten im Labyrinth geschickt verschoben werden, damit neue Wege entstehen, wo eben noch Sackgassen waren. Nur wer dabei den Überblick behält, erreicht nach und nach alle der beliebten Cars 3-Figuren und gewinnt den abenteuerlichen Schiebespaß.

Spielablauf:
1. Suchen:
Der Spieler am Zug dreht den ersten runden Chip um. Darauf sieht man eine Figur aus dem Film "Cars 3", die nun im Labyrinth mit seiner Spielfigur erreicht werden muss.
2. Schieben:
Dazu verschiebt er immer zuerst das Labyrinth durch Einschieben einer Wege-Karte.
3. Ziehen:
Anschließend zieht der Spieler mit seiner Spielfigur. Der Spieler darf dabei auf jedes Feld ziehen, das mit seiner Spielfigur durch einen ununterbrochenen Gang verbunden ist.
4. Finden:
Hat der Spieler die gesuchte Figur mit seiner Spielfigur erreicht, erhält er als Belohung den runden Chip. Danach wird ein neuer Chip umgedreht und die Suche geht weiter bis alle Figuren im Labyrinth gefunden wurden. Wer am Ende die meisten Chips besitzt, gewinnt das Spiel.

Inhalt:
1 Spielplan, 17 quadratische Wege-Karten, 12 runde Chips, 4 Spielfiguren

Der musicalcocktail verlost 1x das Spiel im Zuge der CARS 3 Kinoaktion !

www.ravensburger.de

02. Ravensburger: 3D Puzzle Ball Nachtlicht CARS 3
3D Puzzle

Publisher: Ravensburger Spieleverlag (2017)
Alter: ab 4 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 20-30 min.

Erlebe Puzzeln in der 3. Dimension

Dieser 3D Puzzle-Ball mit den Rennlegenden aus dem Kinoabenteuer Cars wird mit einem Händeklatschen zum faszinierenden Nachtlicht, wenn der Leuchtsockel den Ball von innen erstrahlen lässt. Dank der Easyclick Technology passen alle Kunststoff-Puzzleteile perfekt ineinander und formen eine stabile Kugel, ganz ohne Kleben. Die Nummerierung der Teile erleichtert das Vorsortieren und ermöglicht einfaches Puzzeln nach Zahlen.

Wer mag, nutzt beim Puzzeln die Nummerierung auf der Rückseite. Fortgeschrittene Puzzler drehen die Puzzleteile wieder um und achten nur auf die bedruckte Motiv-Seite, die eine spannende Herausforderung bietet.

Tipp: Mit dem beiliegenden Leuchtsockel lassen sich viele weitere Motive in ein tolles Nachtlicht verwandeln!

Inhalt:
72 Kunststoff-Puzzleteile, Aufstellfuß, Anleitung, Leuchtsockel inkl. LED

Der musicalcocktail verlost 1x das Spiel im Zuge der CARS 3 Kinoaktion !

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03. HERDING: Disney CARS 3 McQueen 95 Bettwäsche-Set
Baumwolle, mehrfarbig, leuchtet im Dunkeln!

Publisher: HERDING Heimtextil
VÖ:  2017

Es stinkt wieder nach Bezin und qualmenden Reifen, wenn der Superstar Lightning McQueen mit seinem besten Freund Hook gegen die besten Rennwagen der Welt antritt. Es folgen Vollgas, Nervenkitzel und viele lustige Eskapaden in einer Hochgeschwindigkeitskomödie . . .

Die HERDING Heimtextilien, dem Marktführers für Lizenzartikel aus Deutschland, sind hochwertig und genügen den höchsten Ansprüchen.
Angenehm weich und hautsympathisch und von Designern gestaltet.
Tadellos verarbeitet, sorgfältig kontrolliert und
garantiert schönes Aussehen - auch nach vielen Wäschen.

 Ausstattung:
* 2-teiilige Garnitur, Bettdeckenbezug  (135x200 cm) mit Reißverschluss, Kissenbezug (80x80 cm) mit 
  Einschlag, Kindgerecht
Materialqualität:
* 
Leuchtet im Dunkeln Renforce (glatt ähnlich Linon nur feiner und hochwertiger!)
* produziert nach Öko Tex Standard 100
Angenehmes Schlafklima:
* Temperatur- und feuchtigkeitsausgleichend
* Strapazierfähig, farbbeständig und pflegeleicht Bestens geeignet für Hausstauballergiker und
   Hygienebewusste.
* Waschbar bei 60° C und trocknergeeignet

Der musicalcocktail verlost 1x das Bettwäsche-Set im Zuge der CARS 3 Kinoaktion !

www.herding-heimtextil.de

04. HERDING: Disney CARS 3 Bettwäsche-Set, Baumwolle, mehrfarbig 

Publisher: HERDING Heimtextil
VÖ:  2017

Wem die eine Bettwäsche nicht genügt, die Abwechslung sucht oder sich einfach nicht entscheiden kann, für den hält HERDING eine zweite CARS-Bettgarnitur mit coolem Motiv bereit.

Ausstattung:
* 2-teiilige Garnitur, Bettdeckenbezug  (135x200 cm) mit Reißverschluss, Kissenbezug (80x80 cm) mit 
   Einschlag, Kindgerecht
Materialqualität:
* 100% Baumwolle, Linon
* produziert nach Öko Tex Standard 100

Angenehmes Schlafklima:
* Temperatur- und feuchtigkeitsausgleichend
* Strapazierfähig, farbbeständig und pflegeleicht, bestens geeignet für Hausstauballergiker und
   Hygienebewusste.
* Waschbar bei 60° C und trocknergeeignet

Der musicalcocktail verlost 1x das Bettwäsche-Set im Zuge der CARS 3 Kinoaktion !

www.herding-heimtextil.de

05. HERDING: 3er Set Disney CARS 3 Dekokissen

Publisher: HERDING Heimtextil
VÖ:  2017

Ob im Bett, auf der Couch oder im Auto. Die Dekokissen von CARS 3 sieht nicht nur cool aus, sondern ist auch angenehm zum Kuscheln.

Ausstattung:
* Kuschelkissen (40x40 cm)
Materialqualität:
* 100% Polyester, gefüllt
* produziert nach Öko Tex Standard 100
* Waschbar bei 60° C und trocknergeeignet

Der musicalcocktail verlost 1x das 3er Set Dekokissen im Zuge der CARS 3 Kinoaktion !

www.herding-heimtextil.de

06. Die neuen smoveyPOWER
Berichte von Martin P. Ganeider & Helmut Ipser


Die schwarzen smoveyPOWER

(Martin P. Ganeider)

Bewegung macht Spaß. Bewegung aktiviert Körper, Geist und Seele. Sie fördert die Gesundheit und das Wohlbefinden. Mittlerweile dreht sich niemand mehr fragend um, wenn ihm Menschen oft in größeren Gruppen grüne Ringe schwingend begegnen. Die grünen Fitnessringe mit ihrem unverkennbaren Klang sind bereits allseits bekannt und fester Bestandteil bei diversen Fitnessaktivitäten in den Parks des Landes. Meist sieht man sie beim Walken im Einsatz. Smoveys können viel mehr als nur schwingen.

© Pasko Peran

Ich durfte die neuen schwarzen smoveyPOWER testen und in mein Training implementieren. Was einfach aussieht erweist sich doch als kleine Herausforderung. Der Unterschied zur bereits bekannten grünen ovalen Version besteht vor allem in der Form, dem Griffsystem und der Tatsache, dass hier pro Ring sechs statt vier Stahlkugeln zum Rollen gebracht werden müssen. Es wurden auch wieder grüne entwickelt, in denen zweimal vier Stahlkugeln enthalten sind.

Die smoveyPOWER sind rund und ermöglichen, anders als bei den klassischen ovalen Ringen, ein Durchlaufen der Kugeln. Gut, das klingt jetzt noch nicht besonders aufregend. Ausgestattet mit einer Menge an Übungsbeispielen habe ich mich ins Smoveyversum begeben und die edel aussehenden Ringe auf Herz und Nieren getestet.

© Pasko Peran

Das veränderte Griffsystem, die Form und die zusätzlichen Kugeln haben es tatsächlich in sich. Im Laufen fällt es farblich nicht so sehr auf, dafür umso mehr der „Sound“, den die smoveyPOWER erzeugen. Damit zieht man im Park definitiv die Blicke auf sich.
Warmgelaufen beginne ich mit den Übungen. Mein Favorit hierbei ist die dynamische Kniebeuge. Warum? Was einfach aussieht, trainiert den Körper gleich auf mehreren Ebenen. Kraft, Koordination und Gleichgewicht sind gefordert und dann sind da noch die durchlaufenden Kugeln in den Ringen. Die Muskulatur in der Tiefe wird angeregt und aktiviert. Stoppt die Bewegung bzw. wird ein Richtungswechsel vollzogen, muss man die Ringe gut im Griff haben, da diese dank der rasenden Kugeln quasi nachschieben. 

© Pasko Peran

Mit den smoveyPOWER kann man sehr viel mehr anstellen als nur laufen zu gehen, Kniebeugen, Lunges, Curls etc. zu machen. Die Ringe eignen sich für eine Vielzahl an Aktivitäten, sogar fürs Tanzen. Wir sind damit nicht nur durch den Wiener Prater gehüpft, wir haben uns gegenseitig die Ringe zugeworfen, wie ein Frisbee.

Kurz und gut, der Ausflug ins vorhin betitelte smoveyversum hat sehr viel Spaß gemacht und mich auch das ein oder andere Mal vor Herausforderungen gestellt. Ich habe gelernt, dass die Ringe genauso zur Entspannung dienen wie als sinnvolles Tool für die Implementierung in diverse Workouts; ganz nebenbei sehen sie edel aus. Sie sind praktikabel, einfach zu transportieren und jederzeit einsetzbar. Was zu Beginn ein wenig Skepsis hervorgerufen hat, weil man doch vermehrt reifere Semester damit walken sieht, entpuppte sich nach genauerer Prüfung als sinnvolles Trainingsgerät mit einem gewissen Maß an Spaßfaktor. An die Ringe, fertig, los! Let's smovey.

Fotos: Pasko Peran

Die grünen smoveyPOWER
(Helmut Ipser)

Vorerst möchte ich die Geschichte von smovey gerne vorstellen. smovey – ein Eigenwort und deshalb immer klein geschrieben – wurde in den 90er Jahren von Johann „Salzhans“ Salzwimmer nach seiner Diagnose Parkinson erfunden und entwickelt. Noch heute dreht er seine täglichen Runden mit seinen smoveys.

Der smoveyCLASSIC ist oval mit 4 Stahlkugeln und eignet sich hervorragend zum Walken, aber auch für smoveyDANCE und viele Übungen. Ebenso wird er auch bei der Tiefenentspannung verwendet.

Heute geht es aber um die Weiterentwicklung – um den smoveyPOWER. Unterschied ist, dass dieser smovey rund ist, d.h. die Kugeln können durch den ganzen smovey rollen. Dadurch kann der smoveyPOWER auch zum Laufen verwendet werden. Zusätzlich erreicht man beim Krafttraining durch das Durchrollen der Kugeln eine ganz andere Dynamik und Intensität, welche die Tiefenmuskulatur noch mehr anregen.
Ich selbst verwende den smoveyPOWER zum Aufwärmen vor einem Lauf- oder Radtraining. Im Fitnessstudio ist der smoveyPOWER vor allem zum Aufwärmen geeignet, dient aber auch als Entlastung der Muskeln zwischen den Sätzen beim Krafttraining. Faszinierend ist für mich, dass es mit dem smoveyPOWER möglich ist, Trainings wie HIIT – High Intensiv Intervall Training – ganz neu zu gestalten und auch innovative Trainingsbereiche zu erreichen.

Sollten Sie sich jetzt die Frage stellen, warum jetzt ein Artikel über ein Therapie- und Sportgerät auf einer Musicalplattform zu finden ist, dann ist das leicht erklärt: für den smoveyPOWER gibt es mittlerweile eigene Ausbildungen im Dancebereich. Auch manche Musicalschulen verwenden die smoveys nachweislich zum Stimmaufwärmen vor Proben bzw. Auftritten.

© RichArt Kapri 2017

smovey ist ein Gerät, welches vom Kindergartenalter bis unbegrenzt ins hohe Alter verwendet werden kann. Das Wichtigste ist aber – smovey kann man zwar erklären, ABER smoveyCLASSIC oder smoveyPOWER muss man spüren, erfühlen, und im eigenen Körper die Veränderungen und Motivation erfahren, welche smoveys bewirken können.

ANGEBOT!
Für Leser des musicalcocktail in Wien habe ich daher ein besonderes Angebot – eine smoveySCHNUPPERSTUNDE im Wert von € 50,00 um 50% vergünstigt, also um € 25,00 mit dem Kennwort „musicalcocktail“.
Kontakt: Helmut Ipser +43 676 8783 5115,  
ipser@gmx.at www.vitalerswing.at

FIT´N´DANCE Trainings DVD:
Auf dieser DVD findest du einige Musiknummern mit Star-Choreograph Alamande Belfor. Diese Tanznummern kann man sich in einem durch ansehen und mitmachen oder zuerst als Schritt für Schritt Anleitung erklären zu lassen. Natürlich alle mit den neuen smoveyPWER. Das macht Spaß und der Fitness effekt ist ebenfalls nicht zu vernachlässigen. Mit mehreren Personen einstudiert, sind diese smovey-Moves auch ein richtiger Partyknüller.

Hier noch ein paar interessante Internet-Adressen:
www.smovey.com
www.smovingstars.at

Unzählige Trailer und Anleitungstipps sind bereits auf youtube zu finden. Und auch auf Facebook wird man auf zahlreiche Seiten stoßen.
Eine Übersicht aller smoveyVIDEOS findet ihr unter:
www.youtube.com/user/SmoveyGmbH

© Pasko Peran

GEWINNSPIEL beendet:
Beantworte folgende Frage ... Wie heißt der Erfimnder der smoveys? ... und schicke diese an mc-m.springer@aon.at

Zu gewinnen gibt es:
- 1x smoveyPOWER
Paar schwarz (6 Kugeln) 
       + Bewegungshandbuch + Sicherheitshinweisen + smoveyTRAININGS-DVD
       + DVD "Fit´n´dance"

- 1x smoveyPOWER Paar grün (4 Kugeln) 
       + Bewegungshandbuch + Sicherheitshinweisen + smoveyTRAININGS-DVD 
       + DVD "Fit´n´dance"


Einsendeschluss
: 10.8.2017
Die Gewinnerin/ der Gewinner wird via Mail verständigt.
 

07. Ravensburger: LEGENDS
Familienspiel

Publisher: Ravensburger Spieleverlag
Alter: ab 9 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spieldauer: ca. 45-60 min.

Willkommen im „Club der Abenteurer“!

Schlüpft in die Rolle verwegener Abenteurer und reist zu den entlegensten Winkeln und geheimnisvollsten Orten der Erde, Taucht auf den Grund des Ozeans, um Atlantis zu finden. Sucht auf verschneiten Gipfeln des Himalaya nach dem Yeti, versucht Reisetagebücher zu platzieren und durch die Karten im Club der Abenteurer bei den vier Wertungen Punkte zu bekommen. Hat man zwar ein Reisetagebuch auf einem Ort, aber im Club der Abenteurer hat niemand eine Karte dieser Farbe, so gibt es für diesen Ort bei der Wertung auch keine Punkte.
Nur wer seine kostbare Zeit clever
zu nutzen weiß, wird als Bester unter den Abenteurern gelten. Das Spiel endet nach der Wertung auf dem Zeitfeld 75. Wer dann die meisten Punkte hat, ist der Gewinner des Spiels.

Das Material ist sehr hochwertige Ravensburger Qualität  Die Aufmachung sehr ansprechend. Die Regeln sind gut beschrieben, was es sehr erleichtert, sich an das komplexe Spiel heranzutasten. Überhaupt ist die Anleitung sehr übersichtlich und sinnvoll aufgebaut ist. Man findet sich rasch zurecht. Dann macht es sehr viel Spaß, denn es ist sehr abwechslungsreich. Man muss stets klug planen, auf welche Orte man seine Reisetagebücher verteilt und hoffen, dass vielleicht auch mal ein Gegenspieler eine entsprechende Farbkarte in den Club legt, da dieser dort auch ein Tagebuch hat. Bei der Wertung ist das Aufdecken der Karten auch immer sehr spannend, denn nur weil man eine Karte in den Club gelegt hat, ist das keine Garantie, dass diese auch aufgedeckt wird. Wurden nämlich schon fünf Orte aufgedeckt und meiner war nicht dabei, habe ich Pech gehabt. Somit ist nicht nur taktisches Fingerspitzengefühl gefragt, sondern muss auch auf ein wenig Glück hoffen. Am  meisten Spaß macht es, wenn man mehr zu zweit ist.
LEGENDS ist ein mechanisch aufwändiges Abenteuerspiel, in welches man jedoch dank der großartigen Anleitung hinein findet und Jung und Alt begeistern wird.

Inhalt:
1 Puzzle-Spielplan, 120 Legendenkarten, 4 Spielfiguren, 24 Holzbücher, 4 Medaillen,
5 große Holz-Sanduhren, 4 kleine Holz-Sanduhren, 4 Abenteurertafeln, 4 Punktemarker, deutsche Spieleanleitung

www.ravensburger.de

08. Ravensburger: CONFUSION

Publisher: Ravensburger Spieleverlag
Alter: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spieldauer: ca. 15 min.

Stimmung, Spaß und Abwechslung garantiert!

Gespielt wird mit zwei Würfel.
Die Vorgabe lautet: Schrift zählt mehr als Farbe. Ein Würfel zeigt ein rotes Feld, aber in dem Feld steht BLAU. Der andere Würfel zeigt ein rotes Feld. Welche Farbe fehlt? Gelb! Also schnell die gelbe Karte ausspielen. Verwirrt? Die Regeln sind zwar klar, die Sinne aber durcheinander.
Das Spiel CONFUSION kann die Verwirrung noch steigern:
Stimmen die Schrift und die angezeigte Farbe überein, gilt der dritte Würfel: Die Spieler sehen Gelb, und auf dem Würfel steht ROT. Der andere Würfel zeigt ein rotes Feld. Der dritte Würfel zeigt Psst. Also machen alle Psst.

Dieses total verwirrende Karten-Würfel-Reaktionsspiel verlangt von den Mitspielern eine ganze Menge: Konzentration, Reaktion und Vergnügen am Chaos.
Das Ergebnis: Spaß ohne Ende! Denn die Sinne sind verwirrt, und alle Spieler sagen und machen ständig das Gegenteil von dem, was sie wollten oder sollten. Können Sie über sich selbst lachen? Dann ist CONFUSION genau das richtige Spiel für Sie. Und wessen Sinne nach einigen Spielen so weit geschult sind, dass sich die Profi-Variante lohnt, der wird erstaunt sein: CONFUSION ist immer wieder eine neue Herausforderung und ein neuer Spaß!

CONFUSION ist ein Karten-Würfelspiel in 3 Spielvarianten (Standard, für Aktionsliebhaber und Profis), welches Reaktionsschnelligkeit verlangt. Es ist relativ anspruchsvoll für Zehnjährige. Die Regeln sind auch nicht ganz einfach zu verstehen. Hat man sich jedoch alles kapiert und die einige Runden absolviert, macht es durchaus lustig. Wenn wenig Fehler gemacht werden, ist die Runde allerdings sehr rasch fertig. 5 bis 10 Minuten sind schon recht wenig. Es gibt zwar drei Schwierigkeitsstufen, doch der Profi-Modus stellt nur minimal höhere Anforderungen. Aber die Spieldauer verlängert sich immerhin um einige Minuten, da es schwieriger wird, die Fragen zu beantworte. Positiv ist jedoch, dass, um auch wirklich fehlerfrei zu bleiben, seine Gehirnzellen und Konzentration gehörig anstrengen muss. Eine sehr gute Schulung speziell für die Kinder.
CONFUSION ist ein spaßiges Konzentrationsspiel für die ganze Familie, das sich prima dafür eignet, wenn man nur wenig Zeit zur Verfügung hat.

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09. Ravensburger: tiptoi® Wissen & Quizzen - Spannende Erfindungen

Publisher: Ravensburger Spieleverlag
Alter: ab 6 Jahren
Spieleranzahl: 1-6 Spieler
VÖ: Februar 2014

Lexikonwissen, Quiz- und Kartenspiel über Erfindungen!

Wer hat das Auto erfunden? Und aus welchem Material ist eigentlich eine Zahnbürste? ...
Die frechen All-Wissenden geben im tiptoi Spiel Wissen & Quizzen: Spannende Erfindungen ihr wertvolles Wissen von A bis Z an die Kinder weiter.

Die jungen Spieler wählen dabei zwischen drei Erlebnisebenen:
01. Tippen sie mit dem tiptoi Stift auf Wissen, also das orange Zeichen mit der Glühbirne, entdecken sie Wissenswertes. Der Experte Erwin Erfindnix erzählt beim Antippen einer Wissenskarte, was die Spieler über Erfindungen wissen sollten.
02. Tippen die Kinder Spielen an, also das grüne Zeichen mit dem Würfel, gelangen sie zur Quiz-Ebene. Hier überprüfen und festigen die Kinder dann ihr Wissen mit den spannenden Quizfragen von Käpt’n Quizzo. Im Quiz-Spiel lassen sich die Karten übrigens mit allen Themen der Reihe Wissen & Quizzen kombinieren.
03. Und wer Lust auf ein Kartenspiel hat, dem erklärt Wotan Wörtermix die Regeln für zwei bis sechs Spieler.
So bietet tiptoi drei Produkte in einem: Lexikonwissen, ein Quiz-Spiel und das Kartenspiel Wörter-Raten. Ob allein oder gemeinsam: tiptoi Wissen & Quizzen: Spannende Erfindungen nimmt alle mit auf eine unterhaltsame und interaktive Reise durch die Welt des Wissens.

Von der Wissen & Quizzen-Reihe sind bereits einige Kartenspiele erschienen. Das Konzept ist dabei stets das selbe- Dieses hat sich jedoch bestens bewährt und bietet dank der drei Spielmodi verhältnismäßig viel Abwechslung.
Im Quizspiel heißt es Fragen über die gezeigten Erfindungen zu beantworten. Diese sind dem Alter entsprechend, wobei man selbst als Erwachsener noch das eine oder andere lernen kann. Sollte das Kind des Lesens noch nicht so mächtig sein, kann es sich die Fragen auch vorlesen lassen. Dass dieser Modus nach einigen Quiz-Runden langweilig wird, ist klar, denn irgendwann kennt jeder die Antworten. Der Vorteil liegt aber im Wissen, welches man sich dabei aneignet.
Im Wissensmodus klickt man mit dem Stift auf die Karte und erhält ein paar interessante Informationen über die Erfindungen. Das ist ein wenig ähnlich, wie im Quiz-Modus, nur, dass es hierbei nicht um einen Wettkampf geht. Ausführliche Erklärungen werden jedoch ausgespart. Die Zielgruppe ist ja doch im Volksschulalter angesetzt. Aber zumindest ein Grundwissen kann man sich damit schon aneignen. Bei 26 Wissenskarten kommt dennoch einiges zusammen.
Zu guter Letzt kann man noch auf das altbewährte Quartett-Spiel zurückgreifen. Bis zu 6 Spieler können daran teilnehmen. Das macht eben soviel Spaß.
"Wissen & Quizzen - Spannende Erfindungen" bietet erneut einiges an Abwechslung für Kinder bis etwa 12 Jahre. Ob man nun sein Wissen erweitern möchte, oder nur einfach Karten spielen, jeder wird seine Lieblingsversion finden. Ob als Ostergeschenk oder Mitbringsel für eine Kinderparty. Mit der "Wissen & Quiz"-Reihe liegt man nie falsch.

tiptoi Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden!

Inhalt: 36 Karten (davon 26 von A bis Z, 10 Sonderkarten)

www.ravensburger.de    *     www.tiptoi.com

10. Ravensburger: KUHHANDEL - Das Brettspiel
Der verrückte Viehmarkt - Auktionsspiel

Publisher: Ravensburger Spieleverlag
Alter: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler

Erleben Sie den Kartenspiel-Klassiker erstmals als Brettspiel! 

Hier erwarten Sie Viecher, Versteigerungen und noch viel mehr:
Die Spieler müssen durch Versteigerungen und dem Handel mit anderen Spielern Tierpaare zusammenbekommen. Dabei ist es nicht nur wichtig, viele Paare zu sammeln, sondern auch hochwertige. Erhöhen Sie auf dem Markt den Wert Ihrer Tiere, schnappen Sie sich beim Sparschwein frisches Geld und versuchen Sie an der Losbude Ihr Glück! Ob im knackig-kurzen Einstiegsspiel oder im Profispiel für Kuhhandel-Kenner: Abwechslung ist garantiert! Denn 10 verschiedene Versteigerungen sorgen für immer wieder neue, spannende Partien. Und mit den Tierbabys kommt jetzt auch der Nachwuchs mit ins Spiel! Kuhhandel Brettspiel: Mehr Kuhhandel geht nicht.
Das Spiel endet, wenn entweder alle Tiere versteigert wurden, oder das letzte Los gezogen wurde.

Die Regeln sind überaus umfangreich. Es gibt zwei Varianten - mit Tierkindern oder ohne, mit zwei Spielern oder bis zu vier - und natürlich die zwei Versionen "Viehmarkt" (einfach) und "Rummelplatz" (für Fortgeschrittene). Für alles gibt es Regeln, in die man sich einlesen muss. Das ist sehr Zeitintensiv und man muss sich richtig einarbeiten. Die Umsetzung jedoch ist verhältnismäßig einfach und macht gerade mit einer größeren Gruppe sehr viel Spaß. Doch auch wenn man nur zu zweit zu Gange ist, gibt es eigene Regeln, sodass es auch hier nicht langweilig wird.
Die vielen unterschiedlichen Spielmöglichkeiten erlauben ein Anpassen an Schwierigkeit und Alter der Beteiligten, die zehn verschiedenen Auktionsarten und die Lose sorgen für jede Menge Abwechslung.
KUHHANDEL ist ein witziges Familien- und Partyspiel für alle Altersgruppen!

Inhalt:
1 Spielplan (doppelseitig), 4 Bauern, 4 Bauernhöfe, 1 Kuhflecken-Würfel, 30 Tiere, 10 Tierkinder, 50 Geldscheine, 6 Schuldscheine, 1 Markttafel mit Anzeigern, 1 Vorratstafel, 1 Losbeutel mit Losen, 1 Hauptgewinn, 10 Auktionsschilder, 1 Auktionshammer  

 www.ravensburger.de